Издательские договоры для игр и приложений
Мы прочитаем проект, который прислал издатель, простыми словами скажем, какие права от вас уходят и на какой срок, и напишем пункт о сгенерированном материале под то, что команда делала.
Когда нужен разбор издательского договора

Издатель прислал проект договора
Пришло тридцать страниц с датой подписания. Следующие пять лет решают определения и приложения — то, что читают последним.
Проект запрещает сгенерированный материал
Пункт запрещает всё, что сделано моделью, а команда пользуется инструментами уже месяцы. Подпись как есть превращает рабочий метод в нарушенное обещание.
Вы не можете сказать, что передали
Вас спрашивают, какие платформы, языки и продолжения достались издателю. Ответ размазан по трём пунктам, и они друг с другом не согласны.
Срок кончился, и ничего не вернулось
Срок истёк, игра всё ещё в продаже, а аккаунт магазина оформлен на них. Что возвращается вам в последний день, пишут до первого.
Что вы получаете
- Точный состав переданных прав
- Срок, у которого есть конец
- Указание автора и согласования письменно
- Пункт о сгенерированном материале
- Список правок к проекту
Что требуется для издательского договора

Издательский договор — это один документ, который делает четыре дела: говорит, какие права от вас уходят, на какой срок, за какие деньги и что стороны обещают друг другу про игру. Поэтому разбор — охота за правами, которые уходят тихо.
На что договор обязан отвечать
- Какие права передаются и исключительно ли — по каждой платформе и каждому языку отдельно.
- Срок и то, откуда он считается: от подписи, от релиза или от дня, когда издатель вернул вложенное.
- Деньги: доля, от чего именно она считается, что возвращается первым и что вы вправе проверить.
- Согласования: что издатель может менять в вашей игре, а что вы можете запретить.
- Что возвращается вам в конце — сборка, страница в магазине, аккаунты и данные игроков.
- Производные: порты, локализации, продолжения и мерч — каждое названо или каждое исключено.
Срок — это не одно число
Передача «на весь срок действия авторского права» звучит точно, но точной не является. Нижняя граница по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё; там, где страна охраняет фотографии и произведения прикладного искусства как художественные произведения, их собственная граница — двадцать пять лет с создания. Страны вправе дать больше, а достаётся вам срок той страны, где защита испрашивается. У срока, написанного своими годами, длина одна; у срока по ссылке — по одной на каждый рынок.
Пункт о сгенерированном материале
Издательский договор может запретить сделанное моделью совсем, а может разрешить при раскрытии и согласовании. Где бы пункт ни стоял, он не только про будущее: его читают вместе с вашим заверением, что игра оригинальна и ничьих прав не нарушает, — а это заверение накрывает уже сделанную работу.
Поэтому первый вопрос не в том, что написано в пункте, а в том, что команда уже сделала. Студия, которая пользовалась инструментами в производстве и подписала безоговорочный запрет, дала обещание, которого не может держать, и нарушение начинается со дня подписи — задолго до того, как о нём узнают.
Что пункт обязан закрыть: что считается сгенерированным материалом; считается ли инструмент, который работал внутри пайплайна и в игру не попал; кто фиксирует вклад человека; кому и когда вы раскрываете; и что будет, если ответ изменится после релиза. Если вопрос в том, к чему обязывают сами инструменты, — это оценка того, как вы применяете искусственный интеллект.
Что вы присылаете с проектом
- Проект договора и все письма и предварительные условия, что были до него.
- Из чего сделана игра и какие части сделали другие люди.
- Какими инструментами команда пользовалась в производстве и на каких частях.
- Что уже обещано кому-то ещё про эту же игру.
Где договор ломается
- Передача «всех прав» при приложении, где перечислены три платформы: непонятно, что из этого главное.
- Срок, который не кончается, потому что привязан к событию, которое может не наступить.
- Заверение об оригинальности, данное при том, что часть игры сделал подрядчик без подписанной передачи прав.
- Согласования, написанные для издателя, и молчание про ваши: имя и указание автора остаются у них.
Сделка о том, кто выпускает игру, — это переговоры с издателем; разрешение от владельца музыки, движка или персонажа — переговоры с правообладателем.
Источники: Бернская конвенция, статья 7: срок — жизнь автора и пятьдесят лет после его смерти; фотографии и произведения прикладного искусства — настолько, насколько страна охраняет их как художественные, — не менее двадцати пяти лет с создания; срок определяется правом страны, где испрашивается защита.
Этапы работы
Читаем проект — 3–5 рабочих дней.
Мы прочитаем весь документ вместе с приложениями и запишем простыми словами, что он передаёт. С этой выжимки вы и спорите.
Карта прав, которые от вас уходят.
Платформа, язык, формат, продолжение, мерч. Каждое либо передано, либо оставлено у вас, и ни одной строки с молчанием мы не оставим.
Срок и то, чем он заканчивается.
Мы закрепим, откуда срок идёт, до чего идёт и что должно случиться, чтобы он кончился. Срок, привязанный к событию, которое может не наступить, — это срок без конца.
Деньги и база, от которой они считаются.
Мы закрепим, от чего считается доля, что вычитается до расчёта и что вы вправе видеть. Процент без базы — это не число.
Заверения и сгенерированный материал.
Мы сведём то, что вы обещаете про игру, с тем, что команда действительно делала, и напишем пункт о сгенерированном материале так, чтобы он описывал то производство, которое у вас было.
Правки, которые вы отправляете назад.
Вы получаете один размеченный проект: каждая правка, зачем она и какими из них мы готовы поступиться.
Наши кейсы
FAQ
Шесть ответов, каждый письменно: какие права переданы и исключительно ли, с перечнем по платформам; срок и событие, от которого он считается; деньги и база, от которой считается доля. Дальше — кто может менять игру, кто может это запретить и что возвращается вам, когда срок кончится. Последним пунктом идут производные: порты, локализации, продолжения и мерч должны быть названы включёнными или исключёнными.
Может, и такие пункты пишут по-разному: прямой запрет, запрет с названными исключениями или разрешение при раскрытии и согласовании. Сам пункт значит меньше, чем заверение рядом с ним: обещание, что игра оригинальна, накрывает работу, законченную до подписи. Если инструменты применялись в производстве, честный путь — сказать об этом и написать пункт под то, что делала команда: безоговорочный запрет над существующим пайплайном нарушен в первый же день.
Это выбор, и делать его лучше своими годами, а не ссылкой на срок действия авторского права. Нижняя граница по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё, а у отдельных видов произведений свои границы; страны вправе дать больше, и достаётся вам срок той страны, где испрашивается защита. У передачи «на весь срок» единой длины поэтому нет.
То, что записано в договоре, — и молчание здесь худший вариант. Назвать надо страницу в магазине и аккаунт, в котором она живёт, сборку и исходники, данные игроков и стоящие за ними аккаунты и то, сколько издатель ещё может продавать уже сделанные копии. Без этих строк срок кончается на бумаге, а игра остаётся в продаже под чужим именем.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
