Издательские договоры для игр и приложений

Мы прочитаем проект, который прислал издатель, простыми словами скажем, какие права от вас уходят и на какой срок, и напишем пункт о сгенерированном материале под то, что команда делала.

 
No items found.

Когда нужен разбор издательского договора

Издатель прислал проект договора

Пришло тридцать страниц с датой подписания. Следующие пять лет решают определения и приложения — то, что читают последним.

Проект запрещает сгенерированный материал

Пункт запрещает всё, что сделано моделью, а команда пользуется инструментами уже месяцы. Подпись как есть превращает рабочий метод в нарушенное обещание.

Вы не можете сказать, что передали

Вас спрашивают, какие платформы, языки и продолжения достались издателю. Ответ размазан по трём пунктам, и они друг с другом не согласны.

Срок кончился, и ничего не вернулось

Срок истёк, игра всё ещё в продаже, а аккаунт магазина оформлен на них. Что возвращается вам в последний день, пишут до первого.

Что вы получаете

  • Точный состав переданных прав
  • Срок, у которого есть конец
  • Указание автора и согласования письменно
  • Пункт о сгенерированном материале
  • Список правок к проекту

Что требуется для издательского договора

Издательский договор — это один документ, который делает четыре дела: говорит, какие права от вас уходят, на какой срок, за какие деньги и что стороны обещают друг другу про игру. Поэтому разбор — охота за правами, которые уходят тихо.

На что договор обязан отвечать

  • Какие права передаются и исключительно ли — по каждой платформе и каждому языку отдельно.
  • Срок и то, откуда он считается: от подписи, от релиза или от дня, когда издатель вернул вложенное.
  • Деньги: доля, от чего именно она считается, что возвращается первым и что вы вправе проверить.
  • Согласования: что издатель может менять в вашей игре, а что вы можете запретить.
  • Что возвращается вам в конце — сборка, страница в магазине, аккаунты и данные игроков.
  • Производные: порты, локализации, продолжения и мерч — каждое названо или каждое исключено.

Срок — это не одно число

Передача «на весь срок действия авторского права» звучит точно, но точной не является. Нижняя граница по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё; там, где страна охраняет фотографии и произведения прикладного искусства как художественные произведения, их собственная граница — двадцать пять лет с создания. Страны вправе дать больше, а достаётся вам срок той страны, где защита испрашивается. У срока, написанного своими годами, длина одна; у срока по ссылке — по одной на каждый рынок.

Пункт о сгенерированном материале

Издательский договор может запретить сделанное моделью совсем, а может разрешить при раскрытии и согласовании. Где бы пункт ни стоял, он не только про будущее: его читают вместе с вашим заверением, что игра оригинальна и ничьих прав не нарушает, — а это заверение накрывает уже сделанную работу.

Поэтому первый вопрос не в том, что написано в пункте, а в том, что команда уже сделала. Студия, которая пользовалась инструментами в производстве и подписала безоговорочный запрет, дала обещание, которого не может держать, и нарушение начинается со дня подписи — задолго до того, как о нём узнают.

Что пункт обязан закрыть: что считается сгенерированным материалом; считается ли инструмент, который работал внутри пайплайна и в игру не попал; кто фиксирует вклад человека; кому и когда вы раскрываете; и что будет, если ответ изменится после релиза. Если вопрос в том, к чему обязывают сами инструменты, — это оценка того, как вы применяете искусственный интеллект.

Что вы присылаете с проектом

  • Проект договора и все письма и предварительные условия, что были до него.
  • Из чего сделана игра и какие части сделали другие люди.
  • Какими инструментами команда пользовалась в производстве и на каких частях.
  • Что уже обещано кому-то ещё про эту же игру.

Где договор ломается

  • Передача «всех прав» при приложении, где перечислены три платформы: непонятно, что из этого главное.
  • Срок, который не кончается, потому что привязан к событию, которое может не наступить.
  • Заверение об оригинальности, данное при том, что часть игры сделал подрядчик без подписанной передачи прав.
  • Согласования, написанные для издателя, и молчание про ваши: имя и указание автора остаются у них.

Сделка о том, кто выпускает игру, — это переговоры с издателем; разрешение от владельца музыки, движка или персонажа — переговоры с правообладателем.

Источники: Бернская конвенция, статья 7: срок — жизнь автора и пятьдесят лет после его смерти; фотографии и произведения прикладного искусства — настолько, насколько страна охраняет их как художественные, — не менее двадцати пяти лет с создания; срок определяется правом страны, где испрашивается защита.

Этапы работы

Читаем проект — 3–5 рабочих дней.

Мы прочитаем весь документ вместе с приложениями и запишем простыми словами, что он передаёт. С этой выжимки вы и спорите.

Карта прав, которые от вас уходят.

Платформа, язык, формат, продолжение, мерч. Каждое либо передано, либо оставлено у вас, и ни одной строки с молчанием мы не оставим.

Срок и то, чем он заканчивается.

Мы закрепим, откуда срок идёт, до чего идёт и что должно случиться, чтобы он кончился. Срок, привязанный к событию, которое может не наступить, — это срок без конца.

Деньги и база, от которой они считаются.

Мы закрепим, от чего считается доля, что вычитается до расчёта и что вы вправе видеть. Процент без базы — это не число.

Заверения и сгенерированный материал.

Мы сведём то, что вы обещаете про игру, с тем, что команда действительно делала, и напишем пункт о сгенерированном материале так, чтобы он описывал то производство, которое у вас было.

Правки, которые вы отправляете назад.

Вы получаете один размеченный проект: каждая правка, зачем она и какими из них мы готовы поступиться.

Наши кейсы

Due diligence сотрудничества издателя и разработчика

Клиент

Large Eastern European game publisher

arrow_outward

Выход из инвестиции и передача контракта для игрового издателя

Клиент

UAE-based video game publisher

arrow_outward

Расширение группы компаний и выход из издательского соглашения

Клиент

Video game developer with 100M+ downloads

arrow_outward

Лидеры направления

Alexandra Kurdyumova

Александра

Курдюмова

arrow_outward

FAQ

Что должно быть в издательском договоре?
add
remove
Может ли договор запретить сгенерированный контент?
add
remove
На какой срок передаются права?
add
remove
Что происходит с игрой, когда сделка кончается?
add
remove

Обсудить
Задание

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.