Переговоры с издателем для игровых студий
Мы разберём, на чём в самом деле держится ваша позиция, оценим предложение в правах, не в авансе, и запишем договорённости до того, как кто-то возьмётся за текст договора.
Когда нужна помощь в переговорах с издателем

Издатель сделал первое предложение
Числа пришли сообщением, и рядом с вашим счётом они звучат щедро. Чего они стоят, написано в тех частях предложения, где чисел нет вовсе.
Вы говорите с несколькими издателями
Идут два-три разговора, и в каждом спрашивают, что предложили остальные. От того, как вы отвечаете, зависит, сохраните ли вы единственное реальное преимущество.
Просят всё и везде
Запрос накрывает все платформы, все языки, все будущие игры. Отдать то, на что ни у кого нет планов, — это способ заплатить за сделку дважды.
Деньги — это одно число
Аванс назван, остальное описано словами. От чего это число считается и что вычитают до расчёта — в этом и вся сделка.
У вас попросили исходный код
Просьба приходит поздно и подана как рутина — ради непрерывности или сохранности. Уходит ли код из ваших рук и на каком условии — это решение, и решают его словами.
Сборка готова, а денег мало
У команды последний месяц, и на столе одно предложение. Срок, который вы не можете сдвинуть, — это то, против чего играет другая сторона.
Что вы получаете
- Позицию, которую можно держать
- Список того, чем можно поступиться
- Условия, записанные до подписи
- План на случай провала переговоров
Что требуется для переговоров с издателем

Переговоры решаются до начала правки текста, и решают их две вещи: что вы можете доказать как своё и есть ли вам куда пойти ещё. Всё остальное — порядок: какие вопросы вы закрываете первыми и на какие отказываетесь отвечать, пока не закрыты предыдущие.
Что вы решаете до разговора
- Что у вас есть и чем это показать: цепочка от каждого подрядчика и каждого внешнего ассета к вам.
- На что именно нужны деньги, по месяцам, — чтобы аванс можно было с этим сравнить.
- Самая низкая сделка, которую вы всё ещё подпишете, — решённая, пока предложения перед вами нет.
- Что вы скорее не выпустите вовсе, чем выпустите на неверных условиях.
На чём держится ваша позиция
- Играбельный срез. Сборка, которую можно взять в руки, двигает разговор дальше, чем документ с её описанием.
- Чистая цепочка прав: каждый пробел в ней превращается в скидку.
- Больше одного разговора — и никакой обязанности рассказывать, что происходит в остальных.
- Свои деньги, пусть немного: они двигают дату, к которой вы обязаны подписать.
Что трудно вернуть
- Собственность на код и ассеты — в отличие от разрешения их выпускать.
- Следующую игру: опцион на продолжение, отданный здесь, оценён по сегодняшней цене студии, которой вы ещё не стали.
- Аккаунты магазинов и отношения с игроками: они решают, кому потом принадлежит аудитория.
- Право согласования вашей же игры, отданное только одной стороне.
Порты и локализации — новые произведения
Переработка охраняется как самостоятельное произведение, и это не затрагивает прав на то произведение, из которого её сделали. Значит локализация и консольный порт, за которые платит издатель, — новые объекты со своим владельцем, и переговоры обязаны сказать, кто он.
Работающий на вас вариант тот, где исходное произведение остаётся вашим, а переработки возвращаются в названную дату. Не вернуть потом тот порт, о принадлежности которого не сказали вовсе.
Как складываются деньги
- Аванс — и платёж это или заём под будущую выручку.
- Что возвращается до того, как начнётся ваша доля, и в каком порядке.
- База расчёта доли: именно это число решает всё.
- Расходы на рекламу: кто их определяет и ложатся ли они на вашу сторону возврата.
- Что вы вправе проверить, как часто и кто платит за проверку.
Если переговоры не вышли
Соглашение о конфиденциальности, подписанное на входе, продолжает действовать, и знать, что оно закрывает, стоит до первой встречи, а не после последней. Мы разложим, что другая сторона вправе оставить у себя, что вы можете сказать следующему издателю и что обязано вернуться вам.
То, что переговоры дают на бумаге, — это издательский договор; согласие того, кому принадлежит лицензированный ассет, — переговоры с правообладателем.
Источники: Бернская конвенция, статья 2(3): переводы, переработки, музыкальные аранжировки и другие переделки произведения охраняются как оригинальные произведения без ущерба правам на исходное произведение.
Этапы работы
Ваша сторона стола — 3–5 рабочих дней.
Сначала закрываются три вещи: что у вас есть и чем это показать, на что нужны деньги и какую самую низкую сделку вы всё ещё подпишете. Последнее число решают до того, как перед вами появится предложение.
Читаем предложение как цену.
Мы переведём предложение в то, что от вас уходит и на какой срок, и оценим каждую его часть не в авансе, а в правах.
Порядок вопросов.
Права, срок и деньги закрываются раньше согласований, рекламы и отчётности. Если сначала отвечать на мелкие вопросы, крупные останутся на конец — туда, где ваша позиция слабее всего.
Список того, чем можно поступиться.
Вы получаете две колонки: что вы отдадите и в каком порядке и что не двигается ни за какую цену. И то и другое решается заранее и письменно.
Условия, записанные до проекта договора.
Договорённости ложатся на бумагу как согласованные пункты, чтобы правка текста начиналась с вашей записи разговора и каждое отклонение от неё требовало объяснения.
План на случай, если не сложится.
Мы разложим, что другая сторона оставляет у себя, что вы можете сказать следующему издателю и что обязано вернуться, — до первой встречи, пока спросить ещё дёшево.
Наши кейсы
FAQ
О трёх вещах, и все они на вашей стороне стола. Что у вас есть и чем это показать: каждый пробел в цепочке прав превращается в скидку. На что нужны деньги, по месяцам, — чтобы аванс было с чем сравнить. И самая низкая сделка, которую вы всё ещё подпишете, решённая, пока предложения перед вами нет: когда оно появится, честно назвать это число уже не выйдет.
Вы не обязаны, и сам факт, что идут другие разговоры, стоит дороже их содержания. Назвать числа — значит превратить переговоры о вашей игре в аукцион, который ведёт кто-то другой, и вызвать ответ, нацеленный на самое слабое предложение, минуя ваш продукт. Сказать стоит, что у решения есть дата. Какая — зависит от ваших собственных денег, поэтому эти два вопроса решают вместе.
Об этом надо сказать прямо: переработка охраняется как самостоятельное произведение, и это не затрагивает прав на то, из которого её сделали. Консольный порт и переведённая сборка — поэтому новые объекты со своим владельцем. Работающий на студию вариант тот, где исходная игра остаётся вашей, а переработки возвращаются в названную дату; молчание оставляет порт тому, кто за него заплатил.
Соглашение о конфиденциальности, подписанное на входе, продолжает действовать, и оно решает, что вы вправе говорить дальше. Три вопроса нужно закрыть до первой встречи: что другая сторона вправе оставить из присланного, что вы можете рассказать следующему издателю о разговоре и что обязано вернуться или быть удалено. Отвеченные заранее, провалившиеся переговоры стоят вам времени. Отвеченные потом — могут стоить следующих.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
