05.02.2025

Как Закон ЕС об ИИ меняет правила для игровой индустрии

Как риск-ориентированные правила Закона ЕС об ИИ, требования к прозрачности и новые запреты на nudifiers и дипфейки касаются игровых студий, которые используют ИИ.

Как Закон ЕС об ИИ меняет правила для игровой индустрииКак Закон ЕС об ИИ меняет правила для игровой индустрии

1 августа 2024 года в регулировании ИИ произошло важное событие: вступил в силу Закон ЕС об искусственном интеллекте (EU AI Act). Этот правовой режим может стать глобальным ориентиром для управления искусственным интеллектом, как в 2016 году GDPR стал синонимом защиты данных.

Разберём суть нового закона и то, как он влияет на игровую индустрию, где ИИ становится одним из главных двигателей развития.

Суть Закона ЕС об ИИ

Закон вводит понятные и единые правила для технологий ИИ внутри Евросоюза. Он следит за тем, чтобы решения на базе ИИ, которые распространяются на граждан ЕС, отвечали строгим требованиям к безопасности, прозрачности и этике. Важный момент: под закон попадают и компании за пределами ЕС, если они предоставляют жителям ЕС услуги или продукты на основе ИИ.

Отличительная черта закона — подход, основанный на оценке риска: чем выше потенциальный риск системы ИИ, тем пристальнее к ней внимание регулятора.

Закон включается поэтапно, и часть требований уже работает. Запреты на практики недопустимого риска (статья 5) и требование к ИИ-грамотности (статья 4) действуют со 2 февраля 2025 года. Со 2 августа 2025 года заработали правила для моделей общего назначения (GPAI), начал работу Европейский офис по ИИ и вступила в силу система штрафов: до 35 млн евро или 7% мирового оборота за запрещённые практики.

Часть самых тяжёлых обязанностей сдвинули позже. В ноябре 2025 года Еврокомиссия предложила «Цифровой омнибус по ИИ» — пакет упрощений; Европарламент одобрил его 16 июня 2026 года, а Совет ЕС дал окончательное согласие 29 июня 2026 года. Обязанности для отдельных систем высокого риска перенесли на 2 декабря 2027 года, а для ИИ, встроенного в регулируемые продукты, — на 2 августа 2028 года.

Что это значит для игровой индустрии

Для разработчиков игр закон в первую очередь затрагивает функции ИИ с повышенным риском: создание реалистичных дипфейков или отслеживание эмоций игрока средствами ИИ. В таких случаях всё сводится к прозрачности: игрока нужно предупредить, когда он имеет дело со сгенерированной ИИ информацией.

Эта обязанность по прозрачности (статья 50) действует со 2 августа 2026 года. Статья 50(2) добавляет требование вшивать в сгенерированный контент машиночитаемые метки — водяные знаки; для систем, которые уже вышли на рынок, срок сдвинут на четыре месяца, до 2 декабря 2026 года. Отсрочки из Цифрового омнибуса прозрачности не коснулись, и этот срок остаётся прежним.

Отдельно студиям, которые работают с генерацией изображений или видео, важен новый запрет. Статья 5 запрещает системы ИИ, которые создают интимные изображения без согласия человека (nudifiers) и материалы о сексуальном насилии над детьми; переходный период — до 2 декабря 2026 года. Запрет охватывает и системы, созданные для таких целей, и любой генератор изображений или видео общего назначения, где подобный результат разумно предсказуем и воспроизводим без надёжных защитных мер. Студия, которая выпускает генерацию картинок или видео либо открытый пользовательский контент на её основе, теперь должна оценивать этот риск ещё на этапе проектирования.

Спорные вопросы и правовые дискуссии

Один из самых острых вопросов регулирования ИИ — авторское право. Можно ли обучать системы ИИ на охраняемых материалах без прямого разрешения правообладателя?

Эта дилемма формирует правовой ландшафт по всему миру:

  • Сторонники считают, что обучение без ограничений откроет дорогу небывалому прогрессу ИИ.
  • Критики опасаются, что это подрывает права авторов и лишает их стимула создавать новое.

США и Великобритания опираются на принцип добросовестного использования (fair use), а ЕС держит более строгую позицию. Глобального согласия по-прежнему нет, но внутри ЕС у этого вопроса появился конкретный механизм. 10 июля 2025 года Европейский офис по ИИ представил Кодекс практик для GPAI с отдельной главой об авторском праве, а 24 июля 2025 года выпустил обязательный шаблон публичного описания обучающих данных. Провайдеры моделей общего назначения обязаны публиковать, на каких категориях данных обучали модель, и описывать, как они соблюли отказы правообладателей от text-and-data-mining по Директиве ЕС об авторском праве. Там, где раньше раскрытия не требовалось, теперь есть эта обязанность.

Закон ЕС об ИИ перестал быть рамкой на бумаге: у ключевых требований появились конкретные даты в календаре — от запретов и ИИ-грамотности с февраля 2025 года до прозрачности с августа 2026 года. Для разработчиков игр это возможность развивать этичные технологии в согласии с глобальными трендами и заранее готовиться к срокам, которые уже наступают.

Материал актуализирован в июле 2026 года командой Futura.

Обсудить
задачу

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.