Возрастной рейтинг игр в Японии

Государственной классификации игр в Японии нет, но именно метка открывает полку. Прочитаем вашу сборку так, как её читают проверяющие, и скажем, какую ступень она получит.

 

Age marks

Возрастных меток

five of them

их пять

Expression items

Пунктов выражений

27, each capped

27, у каждого предел

Retail age check

Проверка на кассе

from 31 May 2006

с 31 мая 2006

Over a cap

Выше предела

no rating at all

рейтинга не дают

Когда нужен японский возрастной рейтинг

Японский издатель просит вашу метку

В Японии никто не вправе обязать вас получить рейтинг. Просьба приходит от тех, кто доносит игру до игроков, и приходит она условием сделки — требованием ведомства она не является.

Игра идёт в розницу

Магазины выкладывают взрослую ступень отдельно, проверяют возраст на кассе и не продают такую игру подростку. Коробке без метки в этой системе места просто не находится.

Сборка может задеть жёсткую границу

Этический регламент перечисляет выражения, которые не допускаются вовсе. Игре с таким содержанием не дают строгую ступень — ей не дают никакой, и причины сообщают письменно.

Вы решаете, как далеко заходить

Взрослая ступень — сначала коммерческое решение и только потом этическое: она сужает и полку, и рекламу, и аудиторию. Такое решение заметно дешевле принять заранее.

Всё идёт на японском

Организация прямо пишет, что проверка целиком ведётся на японском языке. Материалы, вопросы и результат живут в одном языке, и календарь складывается из этого.

Что вы получаете

  • Честную оценку вероятной ступени
  • Сверку запретного перечня со сборкой
  • Материалы, подготовленные на японском
  • Взгляд на цену ступени для продаж

Что требуется для японского рейтинга

Государственной классификации игр в Японии нет. Метки выдаёт независимая некоммерческая организация, созданная отраслью в 2002 году и признанная некоммерческой корпорацией властями Токио в 2003-м, и обращение к ней добровольное. Недобровольно всё, что метка потом запускает, — и планировать стоит именно эту часть.

Почему добровольное не значит необязательное

Рейтинговый орган прямо говорит, что проверяет содержание и к продажам игр отношения не имеет. Правила продаж приходят с другой стороны. Отраслевая ассоциация вместе с дистрибуцией считает взрослую ступень закрытой для тех, кому нет восемнадцати; производители печатают этот запрет на коробке; магазины выкладывают такие издания отдельно и проверяют возраст на кассе. Местные власти пошли дальше и вписали те же результаты в свои постановления о защите подростков. Система добровольна на входе и обязательна внутри.

Пять меток

Для всех, дальше двенадцать, пятнадцать, семнадцать и метка только для совершеннолетних. Метку печатают слева внизу на лицевой стороне упаковки и повторяют цветной полосой на корешке. Значки на обороте называют выражения, из-за которых получилась ступень. Ещё две метки стоят вне шкалы: для обучающих и справочных программ, у которых возрастной ступени нет, и подтверждающая, что в предрелизной демоверсии нет ничего из запретного перечня.

Что проверяют и что нет

Внутри проверки

Домашние игры, продаваемые в Японии для перечисленных консолей, компьютеров, смартфонов, шлемов и облачных сервисов, включая скрытые команды, и упаковка с вложениями.

За пределами проверки

Автоматные игры, изменяемые части онлайновой игры вроде написанного игроками, и промоматериалы: буклеты, журнальная реклама и ролики.

Как определяется ступень

Двадцать семь пунктов выражений в четырёх группах — сексуальные, насилие, антиобщественные действия, язык и идеи. У каждого пункта есть предел, и проверяющие взвешивают не только то, что показано, но и как: прямо или намёком, с одобрением или без, темой или фоном. Содержание выше предела считается запретным выражением, и игра получает не низкую ступень, а письменный отказ в рейтинге. Проверяющих набирают из обычных людей четырёх возрастных десятилетий, обучают, обязывают хранить тайну и намеренно не берут из игровой отрасли.

Про анкету, которая закрывает несколько рынков разом, — оценка возрастного рейтинга. Про то, что обязана раскрывать платная случайная механика, — проверка лутбоксов. Вся остальная работа к выпуску живёт в разделе паблишинг и геймдев.

Чего орган не публикует — так это ни прейскуранта, ни срока рассмотрения. В открытых материалах есть регламент, метки и правила о проверяющих, но нет ни стоимости подачи, ни времени на неё; из годового отчёта видно только, что плата различается для членов и не-членов. И то и другое приходит ответом на запрос материалов, поэтому мы запрашиваем их в начале работы, а не называем цифру, которой не существует.

Источники: этический регламент в редакции от 23.05.2025, в силе с 24.05.2025 — сфера (ст. 2), два трека (ст. 3), запретные выражения и отказ в рейтинге (ст. 4, 7, приложение 3), обязанность печатать метку (ст. 6), двадцать семь пунктов (приложение 2); метки, значки и правила о проверяющих — рейтинговый орган; ограничение продаж с 31.05.2006 — правительство Токио.

Этапы работы

Читаем сборку против запретного перечня — 2–3 рабочих дня

Начинаем с жёсткой границы: это единственное место, где ответ двоичный. Всё прочее двигает ступень, а это решает, есть ли чему двигаться.

Ставим игру на шкалу

Дальше двадцать семь пунктов, взвешенных так, как их взвешивают проверяющие: как часто, насколько прямо и держит ли сцена игру или стоит фоном. На выходе — вероятная ступень и сцены, которые её дали.

Считаем цену ступени

«От семнадцати» и «только от восемнадцати» — коммерчески разные продукты. Показываем, что каждая ступень закрывает в полке и в рекламе, чтобы выбор между правкой сцены и согласием со ступенью делался с числами рядом.

Готовим подачу на японском

Проверка целиком идёт на японском. Материалы по содержанию, описание прохождения и ответы на дополнительные вопросы готовятся на этом языке до отправки.

Выбираем трек и подаём

Игровые программы и обучающие или справочные — разные треки, и трек называет заявитель. Демоверсию для выставки можно сначала провести через узкую проверку на запретные выражения.

Печатаем метку и держим её верной

Результат сообщают вам, и метку после этого обязаны напечатать на указанных носителях. Сверяем макет с правилами о месте метки и полосе на корешке и задаём момент, когда следующую версию надо смотреть заново.

Наши кейсы

No items found.

Лидеры направления

Alexandra Kurdiumova

Александра

Курдюмова

arrow_outward

FAQ

Можно ли выпуститься в Японии без рейтинга?
add
remove
Сколько стоит проверка и сколько идёт?
add
remove
Что будет, если содержание выше предела?
add
remove
Покрывает ли рейтинг нашу мобильную игру?
add
remove
Оценивают ли демоверсию для выставки отдельно?
add
remove

Обсудить
Задание

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.