Nintendo и Pokémon судятся из-за «Pokémon с пушками»: что нужно знать
Nintendo и The Pokémon Company судятся с разработчиком Palworld — Pocketpair — из-за трёх японских патентов на игровые механики, а не авторских прав. Разбираем суть дела и что изменилось к середине 2026 года.


Nintendo и The Pokémon Company подали иск против Pocketpair, создателей Palworld, и обвинили студию в нарушении патентов. Иск подан в Токийский окружной суд и может далеко повлиять на будущие патентные споры в игровой индустрии. Разбираем, что известно по делу.
Ключевые детали дела
Pocketpair выпустила Palworld в ранний доступ в начале 2024 года. Это игра с открытым миром, населённым существами, похожими на животных. Из-за сходства с этими существами игру сравнивали с франшизой Pokémon и дали ей неофициальное прозвище «Pokémon с пушками». На фоне этого сходства Nintendo и The Pokémon Company подали иск о нарушении патентов на отдельные игровые концепции, использованные в Palworld.
В сентябре 2024 истцы заявили о нарушении трёх конкретных японских патентов и потребовали десять миллионов иен (около 65 160 долларов) компенсации.
В центре спора — три японских патента
- Патент № 7545191 — описывает активацию «персонажей, на которых можно ездить» и которые по команде игрока могут перемещаться по воздуху. В Palworld есть летающие маунты, и это, вероятно, дало повод для претензии.
- Патент № 7493117 — охватывает прицеливание и бросок предмета для поимки существ вместе с индикатором вероятности успеха. В Palworld есть похожая механика со сферой Pal Sphere и индикатором успешной поимки.
- Патент № 7528390 — касается сочетания двух действий: наведения устройства для поимки и выпуска пойманного существа в бой. Эта механика тоже присутствует в Palworld во время сражений с монстрами.
Palworld меняет механику вызова на фоне спора
В ответ на иск один из недавних патчей Palworld отключил возможность звать пойманных животных броском специальных сфер на поле боя. Эта механика напрямую напоминала то, что защищено патентами The Pokémon Company.
Официально Pocketpair это изменение не комментировала. Многие предполагают, что это шаг для снижения юридических рисков. При этом основная механика — поимка существ сферами — в игре осталась. Похоже, Pocketpair аккуратно проходит через последствия иска.
Позднее студия продолжила менять спорные механики. Патч 0.3.11 (30 ноября 2024 года) заменил вызов пала броском сферы на статичный вызов рядом с игроком, а патч 0.5.5 (8 мая 2025 года) изменил механику полёта: вместо полёта непосредственно на пале игрок использует отдельный предмет-планер.
Удаление и последующая переработка этих функций могли быть попыткой избежать проигрыша в суде: именно данные механики оказались в центре претензий о нарушении патентов. В ноябре 2025 года Nintendo и The Pokémon Company также сузили свои требования до старых версий Palworld, вышедших до этих патчей, поэтому вопрос о текущей версии игры фактически перестал быть предметом спора.
Почему нет иска о нарушении авторских прав
Nintendo не заявляет о нарушении авторских прав и делает ставку на патенты. Игра и её элементы защищены авторским правом, и на первый взгляд Nintendo могла бы обвинить Palworld в копировании своих персонажей — покемонов.
Выбор в пользу патентов вместо авторских прав может показаться неожиданным, но это, скорее всего, расчёт. Доказать нарушение авторских прав сложно из-за серьёзных различий в дизайне мира и персонажей: сходства могут оказаться случайными. Поэтому Nintendo и The Pokémon Company построили иск на нарушении патентов на игровые механики. Претензий к дизайну персонажей в деле нет.
Что такое патенты в играх
Патенты защищают новые изобретения или процессы, а в видеоиграх они часто касаются игровых механик. Запатентовать геймплейную функцию — редкая и сложная задача, которая под силу лишь немногим крупным компаниям.
Вот примеры.
Nemesis System (Warner Bros.)
Nemesis System — ключевой элемент игр Shadow of War и Shadow of Mordor. Warner Bros. запатентовала его в 2021 году. Система позволяет рядовым оркам-солдатам развиваться в зависимости от того, как они взаимодействуют с игроком. Если орк выжил, он становится сильнее, осваивает новые способности и может помнить прошлые стычки при следующей встрече с игроком.
Геймплей двух реальностей (Bloober Team)
В игре The Medium игрок управляет героиней, которая существует одновременно в физическом и духовном мирах. Студия-создатель Bloober Team запатентовала этот «геймплей двух реальностей». Изобретение касается одновременного управления персонажами в разных цифровых мирах.
Почему патентные споры сложно выиграть
В патентных спорах одного лишь сходства недостаточно. Чтобы выиграть, истец должен доказать, что продукт ответчика в точности повторяет запатентованные детали. Пропуск даже одного элемента способен обрушить дело. Если Nintendo и The Pokémon Company победят, это может создать опасный прецедент для индустрии: другие компании начнут использовать патенты против конкурентов.
Известные патентные споры в играх
Успешные иски о нарушении патентов на игровые механики уже случались. Например, дело Capcom против Koei Tecmo (2019). Capcom выиграла спор в японском Высшем суде по интеллектуальным правам: он касался патентов на вибрацию контроллера, которая предупреждает игрока о ближайших врагах, и на разблокировку бонусного контента по дискам предыдущих игр.
Стоит добавить, что Pokémon уже оказывалась в центре патентного спора. В 2022 году компания K.Mizra выиграла иск против Niantic в Германии. Суд заключил, что Pokémon Go от Niantic, созданная при поддержке The Pokémon Company, нарушила патент истца. Спорный патент упрощал взаимодействие с устройством и позволял пользователям участвовать в многопользовательских режимах.
Спор между Nintendo, The Pokémon Company и Pocketpair стоит держать в поле зрения. Победа Nintendo и Pokémon может создать заметный прецедент для будущих патентных споров в индустрии. Детали дела пока неясны, и мы продолжим следить за развитием событий.
Что дальше?
Несмотря на то что спор продолжается, его фокус постепенно сместился. После того как Pocketpair изменила спорные игровые механики, требования Nintendo и The Pokémon Company стали касаться только более ранних версий Palworld. Это значительно снижает вероятность того, что суд сможет запретить распространение актуальной версии игры.
При этом разбирательство ещё далеко от завершения. Токийский окружной суд назначил слушание по исследованию доказательств на 1 октября 2026 года, после чего 9 ноября 2026 года должен обозначить свою позицию по делу.
Параллельно развивается и сама Palworld. 10 июля 2026 года игра официально вышла из раннего доступа — состоялся релиз версии 1.0 на PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox.
Именно следующие этапы судебного процесса покажут, сможет ли Nintendo доказать нарушение своих патентов и станет ли это дело новым ориентиром для всей игровой индустрии. Даже если текущая версия Palworld уже вряд ли окажется под угрозой запрета, итоговое решение суда может определить, насколько эффективно крупные игровые компании смогут использовать патенты для защиты игровых механик в будущем.
Спорные суммы в деле символические. Nintendo и The Pokémon Company просят по 5 млн иен каждая (около 65 000 долларов вместе) плюс проценты. Судебные расходы Nintendo при этом растут: в годовом отчёте за 2026 финансовый год (опубликован 8 мая 2026 года) компания указала расходы на суды в 6,414 млрд иен (около 41 млн долларов) — почти 96% чрезвычайных убытков за год. Разбивку по делам Nintendo не привела.
Материал актуализирован в июле 2026 года командой Futura.

Александра Курдюмова
Главный урок Palworld в том, что патент на механику узкий: чтобы доказать нарушение, истец должен попасть во все признаки формулы, и одного расхождения хватает, чтобы претензия рассыпалась. Поэтому запас по расхождению мы советуем закладывать на этапе дизайна: перед релизом прогнать ключевые механики через патентный поиск в целевых юрисдикциях и документально зафиксировать, что решение придумано самостоятельно. Переделка под давлением суда работает как аварийный тормоз, но обходится дороже и не всегда снимает претензии к уже выпущенным версиям. Разумный риск — это когда вы меняете реализацию осознанно и заранее; надежда, что до вас не дойдут, планом не является.
Обсудить
задачу
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.


