Проверка лутбоксов и платных случайных механик
Мы найдём в продукте каждую платную случайную выдачу, сверим вероятности с той сборкой, которая уходит в продажу, и скажем, что обязано быть раскрыто и на каком экране.
Paid random items
Платные случайные
PEGI 16 or 18
PEGI 16 или 18
Odds disclosed
Вероятности
before the purchase
до покупки
Когда нужна проверка лутбоксов

В сборке есть платная случайная выдача
Сундук, набор, призыв или колесо выдают предмет, который игрок не выбирает. С того момента, как до этого доходят деньги, механика перестаёт быть вопросом дизайна.
Проверка магазина отклонила покупку
Сборка вернулась из-за встроенной покупки, от которой никто не ждал проблем. В отказе названо правило — и не назван экран, который надо переделать.
Никто не может достать вероятности
Числа живут в конфиге, в таблице и в голове гейм-дизайнера, и все три расходятся. Публиковать вероятности, которые нельзя воспроизвести, хуже, чем не публиковать никаких.
Рынок, где вы продаёте, поменял правила
Европа пошла первой: с июня 2026 года платный случайный предмет поднимает там возрастной рейтинг. Фича уже в продаже, и изменение падает на тех, кто уже заплатил.
Купленная валюта прячет покупку
Игроки покупают монеты, монеты открывают сундук, и команда считает это двумя разными вещами. Проверка считает это одной покупкой, и раскрытие идёт за деньгами.
Что вы получаете
- Вывод по каждой механике
- Текст вероятностей и его место
- Список правок в дизайне
- Ответы для проверки магазина
Что входит в проверку лутбоксов

Проверка отвечает на три вопроса о каждой случайной выдаче в продукте: платная ли она, лежит ли результат вне контроля игрока и можно ли то, что выпало, превратить обратно в деньги. Первые два решают, что вы обязаны раскрыть и какую возрастную ступень игра несёт в Европе. Третий меняет то, какие правила вы вообще читаете.
Что считается платным и случайным
Деньгам не нужно касаться сундука напрямую. Цепочку через валюту правила магазинов прямо не разбирают, поэтому проверка считает платными: сундук, открытый за купленную валюту; сундук, который открывается только ключом за деньги; набор, где рядом с названным предметом лежит случайный.
Что действительно остаётся за рамками: награда, которую игрок получает за игру, если в цепочке нет ни одной покупки и нет платного способа её ускорить.
Что обязано быть раскрыто
Два крупных магазина требуют этого оба: вероятности случайных предметов, раскрытые покупателю до покупки. Один прописывает вероятность по каждому виду предмета; второй добавляет, где раскрытие должно стоять — рядом с покупкой и в момент покупки.
Это строже страницы на вашем сайте. Мы назовём экраны, которые этому отвечают, и отметим любое раскрытие, за которым игроку надо выйти из процесса покупки.
Раскрытием дело больше не исчерпывается. Для игр, поданных в Европе с июня 2026 года, заявленный платный случайный предмет задаёт возрастную ступень не ниже шестнадцати, а для игры-казино без настоящих денег — восемнадцать. То же заявление, которое раньше давало пометку, теперь даёт возрастную ступень, и механику приходится взвешивать против аудитории, которой вы продаёте.
Что мы проверяем в сборке
- Таблицы выпадения так, как их считает сама сборка, — против опубликованного текста вероятностей.
- Утяжелённая первая выдача, счётчики жалости и защита от серии неудач — каждое меняет настоящие вероятности, поэтому каждое должно быть учтено в тех вероятностях, которые вы публикуете.
- Все входы в механику: прямая оплата, купленная валюта, ключи, наборы и пропуска.
- Может ли награда покинуть продукт: обмен, подарок, внешние площадки, вывод денег.
- Что видит и чем платит юный игрок и что стоит между ним и покупкой.
- Что продукт уже сказал игрокам — в условиях и на странице магазина.
Вопрос об обратном обмене
Считается ли платная случайная механика игрой на деньги, решает каждая страна сама, и мы не станем угадывать ответ для рынка, о котором нас не спрашивали. Проверка делает другое: фиксирует те факты, из которых собран любой из этих ответов, — что платит игрок, что определяет результат, что именно выпало и может ли это покинуть продукт и снова стать деньгами.
Последнюю строку стоит решить заранее. Механика без выхода наружу уже несёт в Европе возрастную ступень; механика с выходом наружу — на каждом рынке свой вопрос: где-то лицензия и ограничение по территории, а где-то фича, которую выпустить нельзя вовсе.
Из чего состоит отчёт
- Каждая механика с выводом и основанием вывода.
- Текст вероятностей в формулировке, которую можно публиковать и защищать.
- Экраны, на которых должно стоять раскрытие.
- Правки в дизайне, разделённые на обязательные и на те, что расширяют круг рынков, где можно продавать.
Декларация механики в анкете рейтинга и метка, которую за неё дают, — это оценка возрастного рейтинга; сами условия и страницы покупки — комплект документов продукта.
Источники: приложения с лутбоксами и похожими механизмами, выдающими случайные предметы за плату, обязаны раскрывать вероятности каждого вида предмета до покупки — правила проверки магазина; другой — в тесной близости к покупке; платные случайные предметы в играх, поданных с июня 2026 года, — шестнадцать, казино без настоящих денег — восемнадцать — PEGI.
Этапы работы
Читаем монетизацию — 2–3 рабочих дня.
Мы перечислим все места, где продукт берёт деньги, и все места, где он выдаёт то, что игрок не выбирал, и отметим, где эти два пересекаются.
Размечаем входы в каждую механику.
Прямая оплата, купленная валюта, ключи, наборы, пропуска. Механика, которая выглядит бесплатной с одного входа, может быть платной с другого, идёт за платным.
Вероятности против сборки.
Мы возьмём числа из той конфигурации, которую сборка действительно считает, и сверим с тем, что вы публикуете или собираетесь, включая счётчики жалости и утяжелённые выдачи.
Где должно стоять раскрытие.
Мы назовём экраны: покупка, подтверждение, страница магазина — и отметим, какие из них отвечают более строгому из двух правил.
Выход из продукта наружу.
Обмен, подарки, внешние площадки и любой путь обратно к деньгам. Этот ответ и решает, в какой части мира механику можно продавать.
Отчёт и список правок.
Вы получаете вывод по каждой механике, текст вероятностей в пригодной для публикации формулировке, экраны, где он стоит, и правки в дизайне, разделённые на обязательные и необязательные.
Наши кейсы
FAQ
Чтобы продавать через два крупных магазина — да. Оба требуют раскрыть покупателю вероятности случайных предметов до покупки. Где именно должно стоять раскрытие, прописал только один из двух — рядом с покупкой и в момент покупки, — и это строже страницы на вашем сайте. Более безопасная сборка отвечает строгому правилу и держит вероятности в пределах того экрана, где уходят деньги.
Это решает каждая страна сама, и честный ответ для продукта — перечень рынков с ответом по каждому, а не один вывод на всех. Проверка даёт материал, из которого собран любой такой ответ: что платит игрок, что определяет результат, что именно выпало и может ли это покинуть продукт и снова стать деньгами. Последнее двигает вопрос сильнее всего: награда без выхода наружу остаётся внутри продукта.
Считайте его платным. Правило написано про механизмы, которые выдают случайные виртуальные предметы за плату, а сундук, который открывается только ключом за деньги, куплен в два шага вместо одного. То же с валютой, которую игрок покупает и тратит на сундук, и с набором, где рядом с названным предметом лежит случайный. Если платный хоть один вход в механику, раскрытие идёт за этим входом.
Тогда раскрытие становится частью процесса выпуска и перестаёт быть разовым документом. Опубликованные вероятности должны быть теми, по которым работает выпущенная сборка: текст берётся из той же конфигурации, что читает игра, или сверяется с ней перед каждым выпуском, который трогает таблицы. Мы поставим эту сверку и запишем, кто за неё отвечает: расхождение здесь накапливается незаметно, обновление за обновлением.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
