Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую

30 июня, 16:00 по Дубаю

Музыка, арт, open source, программный код, бренды и товарные знаки (свои и чужие) — разбираемся в мире объектов IP вокруг игры и приводим их в порядок.

Язык события:

Русский

Watch record

Please fill out the form to view the recording of the event.

Тайм коды:

  • 00:00 - Начало вебинара
  • 03:55 - О чем этот вебинар и кому он пригодится
  • 05:00 - Что такое IP и почему это один из главных активов игры
  • 08:49 - Какие объекты IP нужно регистрировать, а какие защищаются автоматически
  • 09:39 - Товарный знак: как защитить название игры
  • 12:13 - Промышленные образцы: что можно защитить кроме логотипа
  • 12:47 - Патенты в геймдеве: когда они действительно нужны
  • 16:00 - Как потерять название игры, если не зарегистрировать товарный знак
  • 21:45 - Futura Pulse: как управлять всем IP-портфолио в одном месте
  • 23:43 - Как случайно не нарушить чужие права: реальные кейсы из геймдева
  • 31:00 - Чужой IP — не только риск: как легально работать с известными брендами
  • 44:00 - Авторское право: кому на самом деле принадлежат код, арт и музыка
  • 48:55 - Когда можно использовать чужой контент, а когда нельзя
  • 01:09:40 - Лайфхак: как лицензировать сразу десятки известных спортсменов по одному договору
  • 01:11:35 - AI и авторское право: можно ли использовать чужие голоса, лица и стиль
  • 01:16:05 - Главные выводы: как защитить свой IP и безопасно использовать чужой
  • 01:17:06 - Q&A
У любой игры или мобильного приложения есть IP. Причём гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.

Название проекта, код, визуальный стиль, музыка, персонажи, игровые механики, контент, созданный с помощью AI, — всё это может быть объектом интеллектуальной собственности. Но разные элементы защищаются по-разному, а ошибки в оформлении прав часто всплывают в самый неподходящий момент: при работе с издателем, привлечении инвестиций, продаже бизнеса или выходе на новую платформу.

Вместе с коллегами из Xsolla и Wargaming разберём вопросы IP не только с юридической точки зрения, но и через реальные кейсы из паблишинга, лицензирования и работы с правообладателями.

Что будет на вебинаре

  • Какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта и как для них работает авторское право, товарные знаки, патенты и ноу-хау.
  • Как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании.
  • Как безопасно использовать чужой контент: open source-лицензии, музыка, визуальные материалы, реальные бренды и другие IP-объекты.
  • AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент, можно ли его защитить и какие риски это создаёт для бизнеса.
  • Лицензирование как бизнес-стратегия: как студии монетизируют чужой IP и почему это выгодно обеим сторонам — расскажет Алена Терехова из Wargaming.
  • Как в Xsolla Agency устроено официальное лицензирование чужой IP на примере Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысяч других правообладателей

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.