Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую
Музыка, арт, open source, программный код, бренды и товарные знаки (свои и чужие) — разбираемся в мире объектов IP вокруг игры и приводим их в порядок.
Язык события:
Русский
Локация:
Zoom
У любой игры или мобильного приложения есть IP. Причём гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Название проекта, код, визуальный стиль, музыка, персонажи, игровые механики, контент, созданный с помощью AI, — всё это может быть объектом интеллектуальной собственности. Но разные элементы защищаются по-разному, а ошибки в оформлении прав часто всплывают в самый неподходящий момент: при работе с издателем, привлечении инвестиций, продаже бизнеса или выходе на новую платформу.
Вместе с коллегами из Xsolla и Wargaming разберём вопросы IP не только с юридической точки зрения, но и через реальные кейсы из паблишинга, лицензирования и работы с правообладателями.
Что будет на вебинаре
- Какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта и как для них работает авторское право, товарные знаки, патенты и ноу-хау.
- Как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании.
- Как безопасно использовать чужой контент: open source-лицензии, музыка, визуальные материалы, реальные бренды и другие IP-объекты.
- AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент, можно ли его защитить и какие риски это создаёт для бизнеса.
- Практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента.
- Как в Xsolla Agency устроено официальное лицензирование чужой IP на примере Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысяч других правообладателей
Спикеры
Ваш запрос зарегистрирован!
Вы получите дальнейшие детали по электронной почте.







