Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую
Музыка, арт, open source, программный код, бренды и товарные знаки (свои и чужие) — разбираемся в мире объектов IP вокруг игры и приводим их в порядок.
Язык события:
Русский
Тайм коды:
- 00:00 - Начало вебинара
- 03:55 - О чем этот вебинар и кому он пригодится
- 05:00 - Что такое IP и почему это один из главных активов игры
- 08:49 - Какие объекты IP нужно регистрировать, а какие защищаются автоматически
- 09:39 - Товарный знак: как защитить название игры
- 12:13 - Промышленные образцы: что можно защитить кроме логотипа
- 12:47 - Патенты в геймдеве: когда они действительно нужны
- 16:00 - Как потерять название игры, если не зарегистрировать товарный знак
- 21:45 - Futura Pulse: как управлять всем IP-портфолио в одном месте
- 23:43 - Как случайно не нарушить чужие права: реальные кейсы из геймдева
- 31:00 - Чужой IP — не только риск: как легально работать с известными брендами
- 44:00 - Авторское право: кому на самом деле принадлежат код, арт и музыка
- 48:55 - Когда можно использовать чужой контент, а когда нельзя
- 01:09:40 - Лайфхак: как лицензировать сразу десятки известных спортсменов по одному договору
- 01:11:35 - AI и авторское право: можно ли использовать чужие голоса, лица и стиль
- 01:16:05 - Главные выводы: как защитить свой IP и безопасно использовать чужой
- 01:17:06 - Q&A
У любой игры или мобильного приложения есть IP. Причём гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Название проекта, код, визуальный стиль, музыка, персонажи, игровые механики, контент, созданный с помощью AI, — всё это может быть объектом интеллектуальной собственности. Но разные элементы защищаются по-разному, а ошибки в оформлении прав часто всплывают в самый неподходящий момент: при работе с издателем, привлечении инвестиций, продаже бизнеса или выходе на новую платформу.
Вместе с коллегами из Xsolla и Wargaming разберём вопросы IP не только с юридической точки зрения, но и через реальные кейсы из паблишинга, лицензирования и работы с правообладателями.
Что будет на вебинаре
- Какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта и как для них работает авторское право, товарные знаки, патенты и ноу-хау.
- Как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании.
- Как безопасно использовать чужой контент: open source-лицензии, музыка, визуальные материалы, реальные бренды и другие IP-объекты.
- AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент, можно ли его защитить и какие риски это создаёт для бизнеса.
- Лицензирование как бизнес-стратегия: как студии монетизируют чужой IP и почему это выгодно обеим сторонам — расскажет Алена Терехова из Wargaming.
- Как в Xsolla Agency устроено официальное лицензирование чужой IP на примере Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысяч других правообладателей






